Render con gran cantidad de bombillas en una tarde, Las luminarias no tienen polígonos, las texturas son sólo texturas, no hay más que un plano en el suelo. Mucho juego de máscaras para decidir las baldosas que disponen luminarias y dejar pasar la luz de un sólo material VRayLight en el render nocturno. La luz que sale de estancias interiores es, sin embargo, un truco con la luz del sol colocada bajo la escena.
Todo con un ordenador casero (16 gb RAM 1333, Quad Core 2,2 GHz, Geforce 450, 40min de render el nocturno a 80 Mpx)
Me remito al post del PFC en el cual había que solucionar este problema en dos tardes para 8 nocturnos y diurnos.
Colaboración PFC. Hotel para magos, El Escorial.
La textura del suelo con bombillas aleatorias se diseño con photoshop para ser usada como V-ray Material, en varios mapas.
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